home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000115_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Aug 8 17:44:52 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  6KB  |  127 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id RAA01352
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 8 Aug 1997 17:44:51 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id OAA24992
  6.     for amos-out; Fri, 8 Aug 1997 14:05:20 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id OAA24989
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 8 Aug 1997 14:05:19 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail.redrose.net (qmailr@mail.redrose.net [204.249.184.22])
  11.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id OAA29274
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 8 Aug 1997 14:05:18 -0400 (EDT)
  13. Received: (qmail 16626 invoked from network); 8 Aug 1997 18:04:45 -0000
  14. Received: from lp1-4.redrose.net (HELO redrose.net) (mushy-pd@205.246.83.68)
  15.   by mail.redrose.net with SMTP; 8 Aug 1997 18:04:45 -0000
  16. From: Mush <mushypd@redrose.net>
  17. Reply-To: Mush <mushypd@redrose.net>
  18. To: amos-list@access.digex.net
  19. Date: Fri, 08 Aug 1997 13:58:32 -0500
  20. Message-ID: <yam7159.1635.3124568@mail.redrose.net>
  21. X-Mailer: YAM 1.3.3a [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck
  22. Organization: Mushroom PD - AMOS Public Domain Library
  23. Subject: Re: AMIGA games
  24. MIME-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain
  26. Status: O
  27. X-Status: 
  28.  
  29. --==Murray==-- scrawled this garbage in a text editor on 07-Aug-97 regarding
  30. the subject of AMIGA games:
  31.  
  32. > I remember the good old days.... :)
  33. > when games like Turrican II and Kick Off II were around.
  34. > Super smooth, super playable and just plain brilliant. These are the sorts
  35. of
  36. > games that if you
  37. > play them on a PC, they just aren't as good. Technically, they may have more
  38. > colours or more
  39. > fancy effects (normally a CD video intro... wow!) but as for the game, its
  40. > just not the same.
  41.  
  42. Yes, definately the case. I can remember legging it home from school, just
  43. to load up my C64 to play buggy boy and bomb jack, before having a good
  44. blast at stunt car racer! There wasnt any fancy GFX effects, but the
  45. playability was 100% which made it extremely easy to play.
  46.  
  47. > Why is it that all new games try so hard to be like PC games?
  48. > When you compare brand new A1200 games to A500 games of 4 years ago, the old
  49. > games always win!
  50.  
  51. I guess its because people have seen and played the PC games in the shops,
  52. and want to try and bring the market that strayed over, back to the amiga
  53. thinking "Hey, this machine *can* do that after all..."
  54.  
  55. > Now the Amiga can't do all those fancy effects as good as the consoles/pc's
  56. > (at least not with
  57. > the current standard setup) so surely we should all aim for the playable
  58. side?
  59. > Oh, and playeble
  60. > doesn't mean small either.
  61. > Some people, if they were told to make a playable game, would make a Tetris
  62. > clone. Big,
  63. > complicated games can be playable too.
  64.  
  65. Playable isnt small or big, its how well the user can interface with the
  66. game. If you grasp that concept, then the size of the game doesnt matter
  67. all that much.
  68.  
  69. > What every struggling computer needs is a game that is unlike anything on
  70. any
  71. > other computer.
  72. > It doesn't need to be completely original. In fact, I think that the best
  73. way
  74. > to do it would be
  75. > to take an old concept except with a new twist and just keep adding little
  76. > details until you get
  77. > a game that everytime you play it, something new happens.
  78.  
  79. Yes, thats usually the best way to come about it. Look at Paul Burkey's
  80. Sneech for example, a damn 100% playable game, with tonnes more fun
  81. addiction by adding the useage of weapons etc to destroy your enemy big
  82. style! Anyone who hasnt seen this game, I suggest you get it from my
  83. library right now!
  84.  
  85. > The 2nd list game (the Command and Conquer one) appears to have got no where
  86. > and I'm not sure
  87. > that it is actually going to be original in the slightest (but I could be
  88. > wrong)
  89.  
  90. I havent heard anything from this one in a while, from what I have heard
  91. though, it was coming along rather nicely.
  92.  
  93. > Look at some of the most popular past amiga games and come up with some
  94. great
  95. > new way of doing
  96. > it.
  97. > Syndicate, Civilization (Civ 2 on the PC is in my opininion the best PC game
  98. > ever), Chaos Engine,
  99. >  Flashback, IK+, Space Hulk. Theres a few to think about.
  100.  
  101. I still think the best Amiga 500 game ever made was Stunt Car Racer, and as
  102. soon as I can speed up my routines, i'll make a version of my own!
  103.  
  104. > Flashback and Space Hulk especially could be EASILY done on AMOS with no
  105. speed
  106. > problems. (I
  107. > started a version of Flashback myself which ran at perfect speed).
  108. > Space Hulk was amazingly atmospheric. One of the few games that can actually
  109. > induce panic as you
  110. > race to save the marines once you realise an alien has broken through.
  111.  
  112. I have an excellent "Flashback" clone in my PD library, i'll just see what
  113. it was called... Bugger, cant find it. I know Asa sent it me a while back,
  114. sheesh, I hate it when that happens. I'll search my diskbox tonight.
  115. Another good another-world type game I have is Green 5, and I *still*
  116. havent made it all the way through yet. Lots of in-game animations in it
  117. too, hehe.
  118.  
  119. Andrew "Mushroom" Kellett
  120. --
  121.          Email: Andy Kellett <mushypd@redrose.net>   Team *AMIGA*
  122.  
  123.      World's Largest AMOS Homepages - http://www.mushy-pd.demon.co.uk
  124.  
  125.          Massive FTP site with AMOS/C64 and Mods/Samples + more at
  126.                             mushy-pd.dyn.ml.org
  127.